El estudio detrás de las historias.

Barril Games convierte el humor, los lugares y la vida diaria que compartimos en juegos para celular auténticos y modernos. Por y para la comunidad latinoamericana.

  • Fundado en 2025
  • Juegos para celular · iOS y Android
  • Equipo en toda Latinoamérica

Por qué existimos

394 M

de personas que juegan en Latinoamérica en 2026 (proyección)

Más de 1 de cada 5

personas adultas que juegan en EE. UU. son hispanas

Latinoamérica es la cuarta región de videojuegos más grande del mundo, y muy poco de lo que jugamos se hizo pensando en nuestra cultura. Crecimos aquí. Hacemos los juegos que nos hubiera gustado tener.


Fuentes: Newzoo, Global Games Market Report 2026 · ESA, Essential Facts 2026.

LA OPORTUNIDAD

Un mercado que crece más rápido que Norteamérica y Europa.

+4.7 %

más personas juegan en Latinoamérica en 2026, contra 2.7 % en Europa y 1.5 % en Norteamérica.¹

11 % · 4 %

Latinoamérica tiene 11 % de quienes juegan en el mundo, pero solo 4 % de los ingresos. Hay espacio para crecer.¹

57 %

del mercado mundial de juegos es móvil en 2026: US$121,100 millones.¹

8 de 10

personas adultas hispanas en EE. UU. juegan en el celular cada semana.²

56 min

al día, en promedio, juegan en el celular las personas adultas hispanas en EE. UU.²

¹ Newzoo, Global Games Market Report 2026. ² Portal Latino / Cultural Inclusion Accelerator (urVETTED), 2026; encuesta a 2,988 personas adultas.

Cómo trabajamos

Cultura desde el inicio.

El humor, los lugares, la música y cómo hablamos son parte del juego desde el primer prototipo, no una capa encima.

Primero, quien juega.

Diseñamos para quien tiene el celular en la mano: juegos fáciles de empezar y que dan ganas de volver.

Decisiones con datos.

Probamos antes de comprometernos: abrimos acceso anticipado, vemos si la gente regresa y escuchamos a quienes juegan. Eso decide qué sale.

El equipo

Un equipo pequeño y distribuido en toda Latinoamérica, con experiencia en juegos móviles, ingeniería y arte.

Armen G., Founder & CEO

EL FUNDADOR

Armen G.

Founder & CEO

Antes Strategic Partnership Manager en Google, donde trabajó en la monetización de videojuegos móviles. Lidera producto, inversión, alianzas y la dirección de sonido del estudio.

Ernesto C., Director técnico

EL INGENIERO

Ernesto C.

Director técnico

Ingeniero en computación con 11 años en desarrollo de videojuegos. Ha llevado juegos de Unity a Android, iOS y PC, uno de ellos con más de 200,000 descargas.

Rodrigo S., Ingeniero móvil

EL PROGRAMADOR

Rodrigo S.

Ingeniero móvil

Hace videojuegos desde 2015. Cofundó un estudio independiente con tres juegos en consolas y Steam, y ha llevado varios juegos a Nintendo Switch.

Michael D., Ingeniero backend

EL ARQUITECTO

Michael D.

Ingeniero backend

Primer ingeniero contratado por Bitso; creó GoGoGammon, una app de backgammon multijugador en tiempo real disponible en la App Store. Licenciado en Ciencias de la Computación por University College London.

Lucía C., Diseñadora UX/UI

LA DISEÑADORA

Lucía C.

Diseñadora UX/UI

Cinco años diseñando UX/UI de videojuegos, de trivia a realidad aumentada.

Andrea PBA., Artista 2D

LA ARTISTA

Andrea PBA.

Artista 2D

Diseñadora de retail para Xiaomi; aquí diseña ilustración y concept art.

Leo B., Artista VFX

EL ANIMADOR

Leo B.

Artista VFX

Desarrollador Unity desde 2019, especializado en VFX en tiempo real y shaders.

Damián T., Playtest y QA

EL JUGADOR

Damián T.

Playtest y QA

Jugador profesional de Counter-Strike de 2019 a 2022; hoy, tester de juegos.

Diana M., Playtest y QA

LA DETECTIVE

Diana M.

Playtest y QA

Tester de QA con ojo para el detalle; conduce nuestros playtests con jugadores.

Lo que estamos construyendo

El primero de una serie de juegos con la misma idea: jugar algo que se siente como en casa.

Tres personajes del juego en el patio del barrio

En desarrollo

Nuestro primer juego

Un barrio en 3D lleno de personajes, historias y minijuegos de ingenio. Repara lo que está roto y desbloquea la historia capítulo a capítulo.
Llegará gratis a iOS y Android.

Súmate al equipo

Si te dedicas a la programación en Unity, al arte o a mantener vivos los juegos después del lanzamiento, queremos conocerte.

hello@barril.games

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Si eres publisher o plataforma y quieres llegar a quienes juegan en Latinoamérica y al público hispano en Estados Unidos, hablemos. Somos un estudio en etapa temprana que crea para ambos públicos, desde la misma cultura.

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